Сега, когато изкуственият интелект може да клонира гласове, актьорите във видеоигрите трябва да претеглят възможностите си
Ако се биете с гоблин от видеоигри, който приказва с кокни акцент, или помолите недодялан шотландски ковач да изкова виртуален меч, може да чувате гласа на артиста Анди Маги.
С изключение на това, че не е напълно гласът на Маги. Това е синтетичен гласов клонинг, генериран от изкуствен интелект.
Тъй като световете на видеоигрите стават все по-разширяващи се, някои студия за игри опитват с AI принадлежности, с цел да дадат глас на евентуално безграничен брой герои и диалози. Освен това икономисва време и пари за " вокални скреч " записи, които разработчиците на игри употребяват като заместители за тестване на подиуми и сюжети.
Отговорът на професионалните артисти е разбъркан. Някои се притесняват, че AI гласовете могат да заменят всички, с изключение на най-известните човешки артисти, в случай че огромните студиа реализиран своето. Други, като Magee, са подготвени да опитат, в случай че получат заслужено заплащане и гласовете им не бъдат злоупотребявани.
„ Наистина не чаках гласовете с изкуствен интелект да бъдат моя пробив в промишлеността, само че, уви, ми предложиха платена гласова работа и бях признателен за всеки опит, който можех да придобия по това време “, сподели Маги, който е израснал в Северна Ирландия и преди този момент е работил като управител на крафт пивоварна, водач на доставка и фермер.
Сега той се е специализирал в озвучаването на разнородни герои от Британските острови, трансформирайки това, което е считал за празненство трик, в възнаграждаваща кариера.
Вижда се озвучаваща актьорка Сара Елмалех тук, в Лос Анджелис, на 1 февруари 2024 година Някои студия за видеоигри започнаха да изследват потреблението на изкуствен интелект за възпроизвеждане на гласовете на актьорите. Гласови артисти като Elmaleh подхващат внимателен метод към разрастващата се обстановка. (AP Photo/Richard Vogel)
Гласовите клонинги на AI нямат най-хубавата известност, частично тъй като са злоупотребявани за основаване на безапелационни deepfakes на действителни хора – от президента на Съединени американски щати Джо Байдън до починалия Антъни Бурдейн – казващи неща, които в никакъв случай не са казвали. Някои ранни опити на самостоятелни разработчици да ги прибавят към видеоигрите също бяха неприятно признати както от геймърите, по този начин и от актьорите — не всички от тях се съгласиха гласовете им да бъдат употребявани по този метод.
Повечето от огромните студиа към момента не са употребявали AI гласове по видим метод и към момента са в настоящи договаряния за това по какъв начин да ги употребяват със синдиката на холивудските артисти, който също съставлява изпълнителите на игри. Притесненията по отношение на метода, по който филмовите студия ще употребяват AI, подхраниха миналогодишните стачки на Гилдията на екранните артисти – Американската федерация на телевизионните и радио актьори, само че когато става въпрос за студиата за игри, съюзът демонстрира признаци, че договорката е евентуална.
Sarah Elmaleh, която е играла Cube Queen във Fortnite и многочислени други високопоставени функции в блокбъстъри и самостоятелни игри, сподели, че „ постоянно е била един от по-консервативните гласове “ във връзка с генерираните от AI гласове, само че в този момент се счита за по-агностик.
„ Виждали сме някои използва, при които ползата (на разработчиците на игри) е бил директен път, който е експлоатационен и не е направено след консултация с артиста “, сподели Елмалех, който ръководи комитета за договаряния на SAG-AFTRA за интерактивни медии.
Но в други случаи, сподели тя, ролята на AI глас постоянно е невидима и се употребява за разчистване на запис в по-късните стадии на продукцията или с цел да накара воин да звучи по-стар или по-млад на друг стадий от техния виртуален живот.
„ Има случаи на потребление, които бих обмислил с верния разработчик, или които просто считам, че разработчикът би трябвало да има правото да предложи на артист, а по-късно един артист би трябвало да има правото да счита, че може да се направи безвредно и почтено, без да ги експлоатира “, сподели Елмалех.
SAG-AFTRA към този момент подписа договорка с една гласова компания за изкуствен интелект, Replica Studios, оповестена предходната месец на ревюто за джаджи CES в Лас Вегас. Споразумението – което президентът на SAG-AFTRA Фран Дрешер разказа като „ превъзходен образец за верен AI “ – разрешава на огромните студиа да работят със синдикални артисти, с цел да основат и лицензират цифрова имитация на техния глас. Той дефинира условия, които също по този начин разрешават на изпълнителите да се откажат от потреблението на гласовете им вечно.
„ Всички споделят, че го вършат предвид на етиката “, само че множеството не са и някои образоват своите AI системи с гласови данни, изтеглени от интернет без разрешението на говорещия, сподели изпълнителният шеф на Replica Studios Шреяс Нивас.
Нивас сподели, че неговата компания лицензира герои за избран интервал от време. За да клонира глас, той ще насрочи сесия за запис и ще помоли артиста да озвучи сюжета или с нормалния си глас, или с гласа на героя, който извършва.
„ Те управляват дали желаят да продължат напред с това ", сподели той. „ Това основава нови потоци от доходи. Ние не заместваме артисти. “
Именно Replica Studios първи се свързаха с Маги по отношение на основан от него аудио клип с глас зад кадър, който показва шотландски акцент. Работейки от домашното си студио във Ванкувър, Британска Колумбия, от този момент той е основал редица реплики на AI и показа свои лични хрумвания за тях. За всеки воин той ще запише реплики с разнообразни страсти - някои щастливи, някои тъжни, някои в борба. Всяко въодушевление получава към 7000 думи, а окончателният набор от аудио данни възлиза на няколко часа, обхващащи всички стилове на героя.
Веднъж клониран, заплатен клиент на инструмента за превръщане на текст в диалект на Replica може да накара този глас да каже красиво съвсем всичко — в границите на избрани насоки.
Маги сподели, че опитът е отворил порти към набор от актьорски преживявания, които не включват AI — в това число роля в идната стратегическа игра Godsworn.
Гласовият артист Зийк Алтън, чиито заеми включват повече от дузина функции във франчайза за военни дейности Call of Duty, към момента не се е съгласил да даде гласа си на имитация с изкуствен интелект. Но той схваща за какво студиата може да ги желаят, до момента в който се пробват да усилят франчайзите на игри като Baldur's Gate и Starfield, където играчите могат да изследват големи, отворени светове и да срещат елфи, магьосници или извънземни на всеки ъгъл.
p>
„ Как населявате хиляди планети с ходещи, говорещи същества, като в същото време плащате на всеки един артист за всеки обособен субект? Това просто става безразсъдно в даден миг “, сподели Алтън, който също взе участие в преговорния комитет на SAG-AFTRA за интерактивна медия.
Alton също по този начин е отворен за AI принадлежности, които понижават част от най-натоварващата физически работа при основаването на герои в играта – сумтенето, виковете и други звуци на героите в борба, както и придвижванията на скачане, удряне, рухване и умиране, нужни в подиуми с хващане на придвижване.
„ Аз съм от хората, които не се интересуват толкоз доста от възбраната на ИИ “, сподели Алтън. „ Мисля, че има път напред разработчиците да получат своите принадлежности и да създадат игрите си по-добри, като в същото време привлекат изпълнителите, тъй че да запазим човешкото майсторство. “